Valori delle carte
- Dal 3 all'8: 5 punti
- 9, 10, J, Q, K: 10 punti
- Asso: 15 punti
- Il 2 è il Jolly (sostituisce una carta mancante in una combinazione)
- Tris di 2 (tre 2 insieme) = 150 punti. Poker di 2 (quattro 2 insieme) = 200 punti
Combinazioni
- Tris/Poker: 3 o 4 carte dello stesso numero, semi diversi (almeno 2 carte reali, il resto può essere coperto da jolly)
- Scala: 3+ carte in sequenza dello stesso seme (es. 3-4-5 cuori, oppure 9-10-J-Q-K-A picche); anche qui servono almeno 2 carte reali, gli altri posti possono essere jolly
- Per aprire il tuo tavolo la prima volta servono due condizioni insieme: gli scarti al centro devono aver raggiunto almeno 25 punti totali, E la tua combinazione (o combinazioni giocate nella stessa mossa) deve valere almeno 25 punti
- Dopo l'apertura puoi aggiungere carte alle tue combinazioni o a quelle aperte (anche dell'avversario) se hai la carta giusta: ogni carta vale sempre punti per chi l'ha fisicamente giocata, non per il proprietario del tavolo su cui si trova (un pallino colorato su ogni carta mostra chi l'ha messa lì)
- Se una carta reale sostituisce un jolly in una combinazione già piena, il jolly liberato torna in mano a chi ha fatto la sostituzione — ma sei obbligato a usarlo subito in una tua combinazione prima di poter scartare; se non hai le carte per farlo, quella mossa non ti viene proposta
- Non puoi sostituire un jolly in una combinazione aperta sul TUO tavolo (potresti solo estenderla se c'è spazio libero): quello scambio è possibile solo per l'avversario, sulle tue combinazioni, e viceversa
- Se una carta può essere collocata in più modi diversi (es. un jolly che estende una scala sia in basso che in alto, o più combinazioni compatibili), te li elenco tutti e scegli tu
Turno
- Il primissimo turno di ciascun giocatore in una mano è speciale: si scarta subito una carta a scelta, senza pescare (si passa da 8 a 7 carte). Solo dopo che entrambi i giocatori hanno fatto questo primo scarto, i turni tornano normali
- Dal turno successivo: peschi una carta (dal mazzo, oppure dagli scarti — vedi sotto), poi puoi aprire/aggiungere combinazioni, infine scarti una carta al centro
- Chi resta senza carte chiude la mano: le carte rimaste in mano all'avversario diventano una penalità sottratta al suo punteggio totale
- Si gioca a manche multiple: vince chi arriva o supera 500 punti
Pescare dagli scarti
- Se hai già aperto il tuo tavolo (≥25 punti), invece di pescare dal mazzo puoi toccare una qualsiasi carta nella striscia degli scarti
- Prendi quella carta e tutte quelle scartate dopo di lei (finiscono tutte in mano tua)
- In cambio, prima di poter scartare e chiudere il turno, devi obbligatoriamente giocare in una combinazione proprio la carta che hai scelto come punto di partenza
- Il bot in modalità "contro il BOT" non usa questa opzione: pesca sempre dal mazzo
Modalità Online
- Un giocatore ospita (HOST) e ottiene un codice a 2 cifre; l'altro si collega inserendo quel codice
- La connessione è diretta tra i due dispositivi (peer-to-peer): ognuno vede la partita sul proprio schermo, con la propria mano privata, esattamente come contro il BOT ma con una persona vera
- Il codice va comunicato a voce o in chat: non serve alcun account o registrazione
Nota: le regole fornite non specificavano il valore del 10, qui incluso nella fascia da 10 punti insieme a 9/J/Q/K. Un 2 rimasto isolato in mano a fine mano conta 50 punti di penalità (stesso valore che ha da solo ovunque, salvo quando sostituisce un'altra carta come jolly).